古镇设计照明的方式和方法
1.泛光照明(floodlighting)
通常用投光灯来照射某一情景或目标,且其照度比其周围照度明显高的照明方式。
2.轮廓照明(contour lighting)
利用灯光直接勾画建筑物或构筑物轮廓的照明方式。
3.内透光照明(lighting form interior lights)
利用室内光线向外透射形成的照明方式。
4.建筑化夜景照明法(structural space modeling lighting)
光源或灯具和建筑立面的墙、柱、檐、窗、墙角或屋顶部分的建筑结构联为一体的照明。
5.多元空间立体照明法(multiple space modeling lighting)
从景点或景物的空间立体环境出发,综合利用多元(或称多种)照明方式或方法,对景点和景物赋予最佳的照明方向,适度的明暗变化,清晰的轮廓和阴影,充分展示其立体特征和文化艺术内涵的照明。
6.剪影照明法(silhouetic lighting)
此法也称背景照明法,利用灯光将被照景物和它的背景分开,使景物保持黑暗,并在背景上形成轮廓清晰的影像的照明。
7.层叠照明法(layering lighting)
对室外一组景物,使用若干种灯光,只照亮那些最精彩和富有怀趣的部分并有意让其他部分保持黑暗的照明。
8.“月光”照明法(“moon”lighting)
此法也称月光效果照明法,将月光等安装在高大树枝或建筑物,或空中,好比朦胧的月光效果,并使树的枝叶或其他景物在地面形成光影的照明。
9.功能照明法(lighting used functional light)
利用室内外功能照明灯光(含室内灯光、广告标志、橱窗灯光、工地作业灯光、机动车道的路灯等)装饰室外夜景的照明。
10.特种照明方法(special lighting)
利用光纤、导光管、硫灯、激光、发光二极管、太空灯球、投影灯和火焰光等特殊照明器材和技术来营造夜景的照明方法。
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